

- Saisons de League of Legends : Toutes les dates de début et de fin
Saisons de League of Legends : Toutes les dates de début et de fin

MISE À JOUR (5 mai 2026) : De nouvelles dates de saison ont été ajoutées dans cette mise à jour.
League of Legends fonctionne sur une structure saisonnière depuis 2010, chaque saison apportant de nouveaux classements, des changements de méta et des récompenses exclusives. Riot Games suit un cycle annuel cohérent, bien que le calendrier ait évolué au fil des ans en raison de mises à jour majeures et de calendriers compétitifs.
Les périodes de pré-saison comblent le vide entre les saisons, permettant aux joueurs de tester des changements expérimentaux avant que le jeu classé ne redémarre. Si vous essayez de déterminer quand une saison spécifique a eu lieu ou à quoi vous attendre du cycle actuel, ce récapitulatif couvre chaque saison depuis le lancement original.
Comment fonctionnent les saisons de League of Legends ?

Les saisons de League of Legends sont des cycles compétitifs annuels qui réinitialisent le classement et introduisent des changements majeurs de gameplay. Chaque saison de LoL dure environ 10-11 mois, commençant en janvier et se terminant en novembre, avec une période de pré-saison comblant le vide entre les cycles.
Le système classé se réinitialise au début de chaque saison, plaçant tous les joueurs à travers de nouveaux matchs de placement, quel que soit leur rang précédent. Votre MMR (classement de matchmaking) est conservé avec une réinitialisation douce, ce qui signifie que vous commencerez légèrement plus bas que là où vous avez terminé, mais pas à zéro. Cela donne à chacun une chance de grimper à nouveau tout en maintenant une certaine cohérence pour les joueurs expérimentés.
Les saisons sont divisées en deux splits, chacun durant environ 5 mois. Riot a introduit le système de splits en Saison 2023 pour donner aux joueurs plusieurs points de contrôle tout au long de l'année. À la fin de chaque split, vous recevrez des récompenses basées sur votre rang le plus élevé atteint pendant ce split, et le classement subit une mini-réinitialisation avant le début du prochain split.
La pré-saison est le moment où Riot teste des changements majeurs avant de les verrouiller pour le jeu classé. Cette période dure généralement 6-8 semaines et comprend des mises à jour expérimentales sur les items, les champions et les systèmes de base. Votre rang existe toujours pendant la pré-saison, mais la plupart des joueurs le considèrent comme un terrain d'essai puisque le classement sera de toute façon réinitialisé bientôt.
Des mises à jour majeures sortent toutes les deux semaines pendant la saison active, apportant des changements d'équilibre des champions, des corrections de bugs et parfois du nouveau contenu. Les mises à jour de mi-saison (environ mai-juin) introduisent souvent des changements systémiques plus importants qui redéfinissent la méta sans attendre le passage complet d'une saison.

Chronologie complète des saisons de League of Legends
La Saison 1 a duré significativement plus longtemps que toute autre saison parce que Riot était encore en train de définir la structure compétitive. La Saison 7 a commencé en décembre au lieu du schéma habituel, ce qui en fait l'un des chevauchements les plus longs entre les années compétitives.
Le système de division n'existait pas avant la Saison 13, lorsque Riot a décidé de diviser chaque année en deux périodes compétitives. Avant cela, les saisons étaient un grind classé continu avec une seule distribution de récompenses à la fin.
Voici toutes les saisons de League of Legends avec les dates de début et de fin, y compris les changements notables qui ont défini chaque cycle.
Saison | Date de début | Date de fin | Durée | Changements notables |
|---|---|---|---|---|
Saison 1 | 13 juillet 2010 | 23 août 2011 | 13 mois | Premier système classé, notation Elo introduite |
Saison 2 | 29 novembre 2011 | 12 novembre 2012 | 11,5 mois | Nouveau Champ de justice, sélection par draft ajoutée |
Saison 3 | 1 février 2013 | 11 novembre 2013 | 9 mois | Système de ligue remplace Elo, divisions introduites |
Saison 4 | 15 janvier 2014 | 11 novembre 2014 | 10 mois | Refonte de la jungle, système de trinkets ajouté |
Saison 5 | 21 janvier 2015 | 11 novembre 2015 | 10 mois | Nouvelles textures de carte, reworks du Baron et du Dragon |
Saison 6 | 20 janvier 2016 | 8 novembre 2016 | 10 mois | Expérience de file dynamique, drakes élémentaires |
Saison 7 | 8 décembre 2016 | 7 novembre 2017 | 11 mois | Système de plantes, refonte de l'honneur, 10 bans en draft |
Saison 8 | 16 janvier 2018 | 12 novembre 2018 | 10 mois | Refonte du système de runes, suppression des anciennes maîtrises |
Saison 9 | 23 janvier 2019 | 19 novembre 2019 | 10 mois | Tests de rangs positionnels et suppression, ajout du palier Fer |
Saison 10 | 10 janvier 2020 | 10 novembre 2020 | 10 mois | Changements des failles élémentaires, nouvelles âmes de dragon |
Saison 11 | 8 janvier 2021 | 15 novembre 2021 | 10 mois | Items mythiques introduits, refonte de la boutique |
Saison 12 | 7 janvier 2022 | 14 novembre 2022 | 10 mois | Récompenses d'objectifs, drakes chemtech et hextech |
Saison 13 | 11 janvier 2023 | 9 janvier 2024 | 12 mois | Système de division introduit, ajout de compagnons de jungle |
Saison 14 | 10 janvier 2024 | 8 janvier 2025 | 12 mois | Ajustements de la carte, mise en œuvre de l'anti-triche Vanguard |
Saison 2025, Saison 1 | 9 janvier 2025 | 28 avril 2025 | 4 mois | Nouveau format annuel multi-saisons introduit, structure de classement ajustée, nouveaux objectifs de monstres épiques ajoutés |
Saison 2025, Saison 2 | 29 avril 2025 | 12 août 2025 | 3 mois | Concentration sur le gameplay saisonnier thématique, nouveau mode de jeu permanent introduit, améliorations de la sélection de rôles et de champions |
Saison 2025, Saison 3 | 26 août 2025 | 7 janvier 2026 | 4 mois | Mises à jour de qualité de vie, perfectionnements du système d'objectifs, outils compétitifs et systèmes de carte ont été peaufinés |
Saison 2026, Saison 1 | 8 janvier 2026 | 28 avril 2026 | 3 mois | Refonte du jeu avec des Quêtes de Rôle offrant des récompenses uniques en fin de partie, des débuts de partie significativement plus rapides, et une refonte majeure des plaques de tourelle et des systèmes de vision. |
Saison 2026, Saison 2 | 29 avril 2026 | À déterminer | - | Déploiement des contrôles WASD pour le jeu classé, retour des runes Toucher de la Mort et Surge du Tempête, un nouveau système de terminaison de jeu |
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Quelle est la saison actuelle de League of Legends ?

Le cycle annuel actuel de League of Legends est 2026, qui a commencé le 8 janvier 2026. Cette saison continue le format à trois divisions introduit dans la Saison 15, offrant aux joueurs plusieurs points de contrôle classés tout au long de l'année.
La Saison 16 a introduit d'énormes refontes de gameplayqui ont fondamentalement changé la façon dont les matchs de la Faille de l'Invocateur sont joués. Voici un aperçu de tous les changements majeurs qui se sont produits dans la Saison 16 de LoL :
Fonctionnalité | Statut | Ce que cela fait / pourquoi cela a changé |
|---|---|---|
Nouveaux systèmes | ||
Quêtes de rôle | Ajouté | Chaque position obtient des objectifs et des récompenses uniques. Progressez à travers le gameplay normal — last-hitting, combats, prise de plaques et de tours. Les actions en lane rapportent des points doubles.
|
Faelights | Ajouté | Anneaux lumineux sur la carte qui accordent un rayon de vision supplémentaire de 25 % et une zone de vision bonus de 45 secondes lorsqu'ils sont wardés. Certains n'apparaissent qu'après le Rift élémentaire. Rend la vision plus accessible pour tous les rôles, en particulier pour activer les split pushes. Aussi : temps de recharge des trinkets réduit, durée de la Lentille d'Oracle portée à 8 secondes, ajout de plus de Fleurs de Scryer. |
Croissance cristalline | Ajouté | S'accumule sur les tours de lane au fil du temps et explose pour des dégâts réels lorsqu'il est touché. Non dépendant des statistiques — n'importe quel champion peut convertir une courte fenêtre de poussée en progrès significatif. La rune Démolition simplifiée en un passif de trois coups en conséquence. |
Plaques de tour permanentes | Ajouté | Toutes les tours (sauf le Nexus) ont désormais des plaques à 10/25/45/70/100 % de PV manquants qui donnent de l'or local. Les plaques ne tombent plus à 14 minutes et sont étendues aux tours intérieures et aux inhibiteurs. Récompense le progrès partiel de la tour au lieu d'exiger des éliminations complètes. |
Frénésie de sbires | Ajouté | Tuer un champion ennemi buffe temporairement les sbires alliés à proximité avec une vitesse de déplacement, une vitesse d'attaque et des dégâts accrus aux tourelles. Récompense la sécurisation des éliminations en créant une fenêtre de poussée immédiate. |
Nouveaux items | ||
Nouveaux items | Ajouté | Neuf nouveaux items plus deux de retour (Hextech Gunblade et Stormrazor), chacun remplissant un créneau précédemment sous-exploité :
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Changements de gameplay | ||
200 % de Dégâts Critiques | Changé | Les dégâts critiques de base ont été augmentés de 175 % à 200 %. La plupart des ADC ont reçu des nerfs de scaling de capacité pour compenser, les déplaçant vers des porteurs d'auto-attaque plutôt que vers des styles de jeu basés sur le spam de capacités. |
Temps de Début de Partie | Changé | Les sbires apparaissent à 30 secondes au lieu de 1:00. Les premiers camps de jungle apparaissent à 55 secondes. Les vagues apparaissent toutes les 25 secondes après 14 minutes et toutes les 20 secondes après 30 minutes. Baron Nashor apparaît maintenant à 20 minutes au lieu de 25. |
Apparitions de Super Minions | Changé | Les super minions apparaissent désormais à chaque vague après la destruction d'un inhibiteur, et pas seulement lors des vagues de canons. Cela crée une pression significative lors des éliminations d'inhibiteurs et force des réponses défensives immédiates. |
Homeguard | Changé | Rework sans limite de durée. Accorde 150 % de vitesse de déplacement après 14:00, diminuant progressivement à 65 % sur 4 secondes. Se termine désormais environ 2 000 unités avant la vague de minions pour éviter les configurations de dive. |
Retiré | ||
Atakhan | Retiré | Abandonné pour rendre les jeux trop axés sur les objectifs et restreindre les options stratégiques. Son retrait réduit la surcharge d'objectifs et permet à Baron de revenir à une apparition de 20 minutes. |
Roses de Sang | Retiré | Retiré avec Atakhan — le mécanisme n'avait pas de but autonome sans lui. |
Exploits de Force | Retiré | Retiré pour ajouter de la complexité sans suffisamment de retour. Les bonus de First Blood (100 or) et de première tourelle (300 or) sont revenus à la place. Les bottes de niveau 3 ont été déplacées vers la quête de rôle de la voie du milieu. |
Structure de la saison 16 de League of Legends se déroule de début janvier à mi-décembre, chaque split durant environ 3-4 mois. Les joueurs gagnent des récompenses spécifiques à chaque split à la fin de chaque période compétitive avant qu'un mini-reset de la ladder ne soit effectué.
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Fréquence des notes de patch de Riot dans League of Legends

Riot publie de nouveaux patchs de League of Legendstoutes les deux semainespendant la saison active, généralement les mardis ou mercredis, selon votre région. Chaque patch apporte un mélange de changements d'équilibre, de corrections de bugs et de contenu occasionnel pour garder le jeu frais entre les mises à jour saisonnières majeures.
Les patchs standard incluent des ajustements d'équilibre des champions (buffs et nerfs des capacités, statistiques et évolutions), des changements d'objets et des ajustements de système basés sur les données de jeu professionnel et de la file solo. Riot surveille les taux de victoire, les taux de sélection et les taux d'interdiction dans tous les rangs pour déterminer quels champions ont besoin d'ajustements.
Des patchs plus importants sont publiés à des intervalles spécifiques tout au long de la saison.Les patchs de mi-saison (généralement autour de mai-juin) introduisent des changements systémiques plus importants comme de nouveaux items, des ajustements de jungle ou des refontes d'objectifs. Ces patchs redéfinissent la méta de manière plus dramatique que les mises à jour standard de deux semaines.
De nouveaux contenus arrivent selon un calendrier rotatif.Les sorties de champions ont lieu environ toutes les 4 à 6 semaines, avec de nouveaux skins disponibles dans la plupart des patchs. Les événements et les modes de jeu à durée limitée coïncident généralement avec les grandes fêtes ou les tournois d'esports, apportant des missions et des récompenses exclusives.
Les patchs de pré-saison sont les plus expérimentaux, testant des révisions majeures des systèmes de base avant le début de la prochaine saison classée. Ces patchs peuvent complètement changer la façon dont le jeu se joue, allant de la refonte de classes d'items entières à la redéfinition de mécaniques fondamentales comme les runes ou les sorts d'invocateur.
Récompenses de fin de saison pour League of Legends Classé

Votre rang le plus élevé atteint pendant une saison détermine vos récompenses de fin de saison, et vous recevrez des récompenses distinctes pour chaque split si vous avez joué en classé pendant ces périodes. Riot distribue les récompenses peu après la fin officielle de la saison, généralement dans les quelques semaines qui suivent.
Les bordures classées et les cadres d'écran de chargementsont les récompenses les plus visibles, affichant votre tier (de Fer à Challenger) aux autres joueurs dans chaque partie. Ces bordures se mettent à jour en fonction de votre rang actuel, mais le cadre de fin de saison fixe votre plus haut accomplissement pour cette année.
Les skins Victorious sont exclusifs aux joueurs Gold+et ne reviennent jamais dans la boutique, ce qui en fait certains des cosmétiques les plus rares du jeu. Riot sort un skin Victorious par saison, généralement pour un champion qui a défini la méta compétitive cette année-là. Les skins Victorious passés incluent des champions comme Graves, Anivia et Blitzcrank.
Les icônes de profil, les émotes et les skins de wardcomplètent le paquet de récompenses, avec des versions plus élaborées pour les niveaux supérieurs. Les joueurs Challenger et Grandmaster obtiennent des animations de rappel spéciales et des chromas uniques qui les distinguent des rangs inférieurs.
Les récompenses de split fonctionnent séparément des récompenses de fin de saison, ce qui signifie que vous pouvez gagner plusieurs ensembles de cosmétiques tout au long de l'année. Chaque split propose son propre ensemble d'icônes, d'émotes et de récompenses spécifiques au split en fonction de votre rang maximal pendant cette période compétitive.
Conclusion
La saison 2026 marque l'un des plus grands changements de l'histoire de League of Legends,s'éloignant d'un gameplay axé sur les objectifs vers des stratégies plus centrées sur les lanes.L'ajout des Quêtes de Rôle donne à chaque positiondes pics de puissance distincts et des outils uniques,créant des conditions de victoire plus claires pour différentes compositions d'équipe.
Les split pushers ont enfin des moyens significatifs de mettre la pression sur les tours grâce à la Croissance Cristalline, tandis quele contrôle de la vision est devenu plus stratégiqueavec les Faelights au lieu de simplement spammer des wards partout. Le rythme du jeu a également changé, avecdes débuts plus rapides et des temps de match globaux plus longsoffrant aux équipes plus d'opportunités de revenir au lieu d'être écrasées après un mauvais combat.
En regardant vers l'avenir,Riot continuera probablement à ajuster ces systèmesen fonction des retours des joueurs et des données de jeu professionnel. La structure en trois divisions permet de garder le mode classé frais tout au long de l'année, et avec des changements saisonniers aussi importants, il y a amplement le temps de s'adapter et de maîtriser le nouveau meta. Si les saisons passées nous ont appris quelque chose, c'est que League évolue constamment, et les joueurs qui s'adaptent le plus rapidement grimpent généralement le plus haut.
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“ Kristina a rejoint GameBoost en 2024 en tant que spécialiste SEO et est rapidement devenue la rédactrice incontournable pour les jeux de tir à la troisième personne et compétitifs. Elle couvre des titres comme Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 et Roblox, en se concentrant sur des guides pratiques, des astuces et des mises à jour.”


